#ifndef BIND_SL_SYSTEM_HPP
#define BIND_SL_SYSTEM_HPP

// std Header
#include <string>

// SimpleRPG
#include <SimpleRPG/System.hpp>

// Eigene Header
#include "../Lua.hpp"

namespace bind
{
	namespace SL
	{
		namespace system
		{
			void Bind(lua_State* lua, const std::string& ns);
			void BCode(lua_State* lua, const std::string& ns);
			void BLogger(lua_State* lua, const std::string& ns);
			void BXML(lua_State* lua, const std::string& ns);
		}
	}
}

#endif //BIND_SL_SYSTEM_HPP